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IRON MAN アイアンマン 通称:社長、鉄男、ポーンコーツキャノーン 必殺技 236Atk ユニビーム 前方に画面端まで届くビーム。空中可 214Atk リパルサーブラスト 自分中心にバツの字にビーム 214Atk→214H リパルサースプレッド バツの字ビーム後、相手を吹き飛ばす 623Atk スマートボム 目の前に爆弾を落とす。ダウン拾い性能あり。空中可 214S 飛行 一定時間空中に浮遊する。再度入力でキャンセル可。空中可 ハイパーコンボ 236Atk+Atk プロトンキャノン キャノンを召喚、極太レーザー発射 623Atk+Atk 対空プロトンキャノン プロトンキャノンを斜め上に向けて撃つ 214Atk+Atk アイアンアヴェンジャー LV3。空中で弧を描きながら突進、HITするとロックして攻撃 コンボレシピ 2LHS JMHH 二段ジャンプ JMHS (ダッシュ) Hスマボ HC ダメージ60万位 お手軽基礎コン 性能: エリアル始動技の範囲がとても狭く、密着状態でないと当たらない、硬直長めという鬼性能 全体的に動きがとてもキビキビしていて、他キャラでは何でもないようなコンボが妙に厳しかったりする ポンコツキャノンは発動が遅く潰され易いのにまともな対空技が対空ポンコツのみという鬼(ry ただユニビームは強力だし、空中戦はそこそこ強いので決して弱くはない。でも玄人向け。 前のページに戻る
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【水晶関連】 名称 効果・概要 水晶翼 水晶で翼を創る。 水晶壁 水晶で壁を創る。「く」や「コ」の字型にすることも可能。これを応用し、空中を駆ける事も可能? 水晶包壁・○ 対象の周囲に水晶の壁を創る。単…一人用、六角柱型。複…一定の範囲に創造可能、半球型、完全な球にも出来る。 水晶投射(連弾) 六角柱の水晶を創り飛ばす。距離が離れていれば見切る事も可能だろう。(連弾は複数投射する。) 武器創造、○○ 水晶で武器を創りだす。武器の種類は多種多様。 水晶鏡 水晶で鏡を創る。映像や音声の送受信も可能。相手は設置した水晶であったり、念話等で位置が特定出来ればいい。転移ゲートとしての使用も可能。 水晶雨 広範囲の空中に水晶を大量に創りそれを無差別に落とす。(地上から空中へも可能である。) 水晶牙 自身の足元から周囲へと向けて鋭利な2m程の水晶を創り出す。攻防一体の攻撃。(テイルズオブシリーズの「守護氷槍陣」がイメージに近い。) 晶羽乱舞 自身の周囲に大量の水晶の羽根を舞い上がらせる。相手に与えられるダメージこそ少ないが、相手の攻撃を防ぐことにかけては優秀。これの使用後じゃないと発動できない技があるらしい… 爆砕(粉砕) 創った水晶を爆発させる。水晶のサイズにより小さな欠片が飛ぶ可能性がある。(粉砕は爆発が無い。) 消滅 創った水晶を消す。 治癒(その他の術を含む) 創った水晶を媒介として行う。創った物が保有している魔力を使用する事も出来る。使用した分量により媒介は消滅する。 水晶転移 六角柱の水晶に包まれ転移する。 以下は、晶羽乱舞の後に発動が確認された術の名称である 表記 読み 訳(予想ではあるが) Colorless Torrent カラーレス トーレント 無色の奔流 Elemental Vanisher エレメンタル バニッシャー 純なる消滅 Crystal Garden クリスタル ガーデン 水晶の庭園 Restoration Wing レストレーション ウィング 復元の翼 彼の能力は上記以外にも確認されており、現在調査中である。 【補足説明】 これらはキャラページに載せると無駄に長くなるし、普通に絡む際には特に必要の無い情報なのでこちらに記載する。・・・と中の人は判断しました。 ・個体識別コード『CR-Y002S』(クリスの世界において、クリスという個体を識別する為のコードナンバー) ・実は無詠唱でも発動可能。創造した水晶を操作する事も出来るらしい。 ・基本的に水晶は物理攻撃(属性付与も可能)。 ・創った水晶は形状変換や質量変更、色・質感変更など多様に操作可能。(使用する場合は本編中にて説明します。) ・水晶を繊維にする事で服(布)も創れる。 ・基本的にイメージが大事。・ゆえに、その気になれば様々な物を創りだせる(指輪やスプーン等も創れる)。・つまりは、無限の可能性を秘めているということ。 ・魔法や術、気も扱える程のハイスペックな身体。魔力操作はかなりの腕前である。・その為、戦闘では魔力を集結させた塊を使用する時がある。・≪固定の魔術師≫マロンが使用する魔法も扱えるようだ(クリスが教えた為、当然であるが…)。・マロンの魔法はこちら(マロンの能力一覧)を参照 ・保有魔力は無限ともいえる程多いが、一度に出せる量に限界がある。(例:ポリタンクの口で容器部分が50Mプール)・それを越えると気絶や体が動かない等の弊害が起こる。・普段は隠蔽されているので、その膨大な量を他者が感じ取る事は不可能である。 ・戦闘では、自分の強さを相手に合わせてしまうことがある。 ・「彼」からクリスへと流れてくる魔力は実は魔力では無いらしいが、こちら側の世界に合わせる為に魔力へと変換しているようだ。・クリスの血管内を流れているのはこの謎の「力」。しかし、体外に漏れ出た瞬間に魔力へと変換される。・そのため、気付く事は限り無く不可能かもしれない… ・「彼」が許可を与えた一部の個体しか使用する事が出来ない特殊な力がある。・それらは通称『Heaven s Code(ヘヴンズ コード)[神の掟]』と呼ばれている。・「彼」の力を用い、世界の法則を歪ませて使用する為、観測時にしか使用しないと誓約し、普段は封じているようだ。 ・自らの水晶関連の能力の一部を≪固定の魔術師≫マロン、≪宵闇の捏造者≫シング、≪乱雑なる光輝≫ルミナが扱えるようにしている。 クリスが世界転移に巻き込まれた理由(暫定版ストーリー) クリスが住んでいる世界は、本来、通常の世界間の転移では移動する事が出来ない、言うなればどんな事があろうと絶対に交わる事が無い層にある世界だった。 しかし、最初の『世界転移』と呼ばれる現象が起きた時、偶然にもクリスの世界においてとある事故が発生する。 その事故とは、研究の為に保管されていた二つの宝珠に含まれる魔力が暴走したのである。 その状態はとても危険だ。大惨事を起こさない為にも宝珠を納めている空間を隔離した。 宝珠から放たれるあまりにも膨大な魔力。それは保管している空間に使用されている術式に干渉する。 そして、術式に小さな変化が起こる。それはとてもとても小さな変化。だが、発動した効果はとてつもなく強力だった。 それは次元の層を、時空の壁を越えた。 その強化された術式は『世界転移』と重なり、絶対に交わる筈が無い世界を繋げる鍵となる。 二つの宝珠はその流れに乗り、『世界転移』で始めに集められたとある世界へと流れ着く。 宝珠を回収しなければならない。その為に次元の壁を越えたのはクリスという名を与えられた個体だった。彼だけにしか越える事が出来なかった。 変化する前の術式を作成、管理していたのが彼だったのだから。 その後、無事に宝珠を回収し元の世界に戻るが、帰ってきたクリスにある事が発覚した。 『世界転移』に巻き込まれる事の確定である。 様々な要因によるものだが、詳しくは省略させてもらう。 その結果、漆黒(くろ)の宝珠と純白(しろ)の宝珠を扉の鍵とし、灰色の青年は『世界転移』へと参加する事となる。 ちなみに、クリスが創ったとある術式を内包する道具を持つものにしか、この次元の壁を越える事が出来ないようだ。
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アイアンギアー (異界の聖戦) (勇者の再臨) UNIT U-006 緑 2-4-0 C 戦闘配備 装填(2) (戦闘フェイズ) 《①》このカードは、「特徴 Lサイズ」以上を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、ターン終了時まで+5/±0/±0を得る。 ランドシップ 艦艇 LLサイズ [0][1][6] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982 このカードから武装変更できるユニット アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)
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жжжжжж概要жжжжжж 基本情報 能力の実際 能力者一覧(登場順) 関連項目 жжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 ごく一部のポケモンカードゲームプレイヤーに宿るなんらかの力。 一般的な常識で起こりうることを超越している。 また、精神と連動していて精神力が低下していると能力が使えなかったりする。 負の感情が能力を引き起こす原因らしいが……。 ポケカで敗れると何故か能力が使えなくなる。 能力者と対戦した相手にも、精神的な疲労を被る。 どうやら有瀬 悠介と深い関係がある模様。 能力の実際 人間の正の感情(喜びや愛など、ポジティブな感情)或いは負の感情(悲しみや怒りなど、ネガティヴな感情)にポケモンカードが反応して起こるもの。 ネーミングは負の能力には次元(ディメンジョン)が必ずつき、四字熟語で表記されるものの読みは英語が多い。 基本的には正の能力は発現するといつでも使えることが多いが、負の能力はポケモンカードを利用しないと能力が使用出来ないことが多い。ただし、例外として山本 信幸などのように深い負の感情を持つと、能力がリミテッド化してカード無しで使用出来るようになる。 能力はその度合いが成長することがあるが、その条件は能力ごとに異なる。 正の能力の大半は感情に関する能力が多い。 対して負の能力では現実に干渉する能力が多い傾向にある。特に負の能力は能力者の願望を反映させることが多いためである。 また、負の能力は能力者の精神力が低下する、或いは負の感情が無くなると能力が維持出来なくなる。 そのため能力者にとりついている負の精神エネルギーを取り除くと負の能力は無くなってしまう。 正と負の能力以外に、有瀬 悠介のみが使える神の能力が存在する。 能力者一覧(登場順) 細かい概要は該当ページにて。 ネタバレOKな場合のみ以下をクリック + ... 人物 分類 能力名 読み 藤原 拓哉 負の能力 次元幽閉 ディメンジョンクローズド 藤原 拓哉 正の能力 次元解放 ディメンジョンリリース 久遠寺 麗華 負の能力 次元検索 ディメンジョンサーチ 和田 奏 負の能力 次元震盪 ディメンジョンシェイク 高津 洋二 負の能力 次元衝撃 ディメンジョンインパクト 山本 信幸 負の能力(リミテッド) 次元抹殺 ディメンジョンエリミネート 宮内 誠司 負の能力 次元予知 ディメンジョンプレディクション 黒川 唯 負の能力 次元治癒 ディメンジョンヒーリング 斉藤 勝 負の能力 次元診断 ディメンジョンダイアグノース 一之瀬 和也 正の能力 次元超越 オーバーゲート 奥村 昌樹 正の能力 事象知覚 パーセプション 奥村 翔 正の能力 心魂共有 コモンソウル 有瀬 悠介 神の能力 創造、破壊、誕生 クリエイション、デストラクション、バース 関連項目 オーバーズ
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ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 421 93 15 18 16 15 21 26 5 534 103 18 22 19 18 26 32 10 676 115 21 25 22 22 31 40 15 817 127 24 29 25 26 37 47 20 958 139 27 33 28 29 42 55 25 1099 151 30 37 31 33 48 62 30 1240 163 33 40 34 37 53 70 35 1381 175 36 44 37 40 59 77 40 1522 187 39 48 40 44 64 85 45 1663 199 42 52 43 47 70 92 50 1804 211 45 55 46 51 75 100 55 1946 223 49 59 49 55 80 107 60 2087 235 52 63 52 58 86 115 65 2228 247 55 67 55 62 91 122 70 2369 259 58 71 58 65 97 130 75 2510 271 61 74 61 69 102 137 80 2651 283 64 78 64 73 108 145 85 2792 295 67 82 67 76 113 152 90 2933 307 70 86 70 80 119 160 95 3075 319 73 89 73 84 124 167 99 3187 328 75 92 75 86 128 173 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 剣・槍・杖・短剣・軽盾・重盾・軽服・軽鎧・重鎧・魔衣 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 槍スキル/盾スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)槍マスタリー 10 槍を装備してる時、攻撃力がアップする。 - - 槍専用スキル ガイア・ストラッシュ 10 大地を裂く強靱な一撃。(斬撃)(硬質な敵に有効)(剣でも可) 槍マスタリーLv1 7 12 アクア・ストラッシュ 10 海さえ割る俊敏な一撃。(斬撃)(軟体な敵に有効)(剣でも可) 槍マスタリーLv1 7 12 ヘブン・ストラッシュ 10 敵の本体を捉え虚空さえ斬り裂く。(斬撃)(幻影や不死に有効)(剣でも可) 槍マスタリーLv1ガイア・ストラッシュLv1アクア・ストラッシュLv1 7 14 ブラッディ・スクライド 10 武器を高速回転させて相手を貫く。(闇)(斬撃)(剣でも可)(当てるたび相手の防御力低下) 槍マスタリーLv3反撃Lv3 12 24 グランド・クルス 10 聖なる闘気を放出し悪を消し去る。TPが多いほど強い。(光)(敵全体)(剣でも可)(TP全消費)(防御無視) 槍マスタリーLv5復活Lv3 TP全消費 (P)盾マスタリー 10 盾を装備してる時、防御力がアップする。 - - 盾専用スキル シングルガード 6 このターン、指定した味方を素早くかばう。レベルをあげると防御 魔法防御 発動速度アップ。 盾マスタリーLv1 8 マテリアルガード 6 このターン、味方全体をかばう。レベルをあげると防御 発動速度アップ。 盾マスタリーLv3防御アップLv3 16 アストラルガード 6 このターン、味方全体をかばう。レベルをあげると魔法防御 発動速度アップ 盾マスタリーLv3魔防アップLv3 16 (P)オートガード 6 HPの減った仲間を自動的に庇う。Lvアップで発動条件緩和。 マテリアルガードLv3 - ホーリーガード 6 数ターンの間、味方全体に状態異常耐性を与える。 アストラルガードLv3 12 アイアン・タックル 10 自分の防御力が高いほど威力があがる。(打撃) 盾マスタリーLv5 4 24 (P)防御アップ 10 防御力がアップする。 - - 共通スキル (P)魔防アップ 10 魔法防御力がアップする。 - - (P)反撃アップ 10 反撃率がアップする。(通常攻撃の3倍の威力で反撃する) - - (P)天の恵み 6 敵からのアイテムドロップ率がアップする。 - - (P)復活 6 戦闘中一度だけ復活する。 天の恵みLv3 - (P)旗印 10 敵から狙われる確率がアップする。 防御陣形Lv1攻撃陣形Lv1高速陣形Lv1 - 攻撃陣形 6 陣形は他の陣形やかばうと併用できず、麻痺などで解ける。(高速発動)数ターンの間、味方全体の攻撃・魔攻アップ。 - 14 防御陣形 6 陣形は他の陣形やかばうと併用できず、麻痺などで解ける。(高速発動)数ターンの間、味方全体の防御・魔防アップ。 - 14 高速陣形 6 陣形は他の陣形やかばうと併用できず、麻痺などで解ける。(高速発動)数ターンの間、味方全体の速さ・命中・回避アップ。 - 14 (P)光耐性アップ 10 光のダメージを軽減する。 - - スキルツリー + ... 概要 PTの守護神。主人公をパラディンにしないなら、メイキングキャラに必ず1人は入れておこう。 このゲームでは全体的に敵のHPが高いため長期戦になりやすく、ザコ敵ですら強力な全体攻撃を使ってくる事が多く苦戦する。 そのためこのクラスの使い方次第で本作の難易度が激変すると言っても過言ではない。 序盤から味方全体を守るスキルを使えるので、最上位の盾や鎧で固めて守護に専念させると仲間が死にづらくなる。 重装備なため行動が遅いのが欠点。守護スキル発動前に攻撃されては意味がない。 スキルレベルを上げる事で発動速度も上がるので、優先して上げたい。条件さえ満たせば自動で発動するオートガードも有効。 また女性キャラはザ・触手や発情オオカミのエロ攻撃をかばうと行動不能になるので注意。興奮耐性のあるアクセサリを装備することで対処できる。 槍技は特攻攻撃、防御低下付与攻撃、防御無視全体攻撃など優秀な技が揃っている。更に、盾技と共存することも可能。 ただしアイアンメイデンは盾役として優先して取得すべき防御スキルが多く、槍技にSPを回す余裕はほぼ無い。 戦闘でも味方をかばうスキル使用を優先すべきであり、攻撃にターンとMPを消費する優先度は低い。 更に、攻撃に関しても盾技の「アイアン・タックル」だけで事足りる場合が多い。 各種防具で防御・魔防を固めるのが基本だが、防御無視・魔防無視の攻撃を多用する相手も存在する。 アイアンメイデン自身も、防御・魔防は高いがHPは平均以下なので防御・魔防無視の攻撃は正に天敵。 状況と敵に応じてHP増加系装備や回避系・属性耐性装備を使い分けるといい。 ちなみに全職業中唯一「硬質」種族として判定されており(サブで取得した場合も同様)、硬質特効の攻撃を受けるとダメージが増加してしまう。 硬質特効技を使ってくる敵が滅多にいないのが救い。 スキル詳細 ◆槍スキル ▼ (P)槍マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 槍を装備しているとき攻撃力がアップする 槍技は剣でも使用可能。(ただし剣装備の場合は槍マスタリーが無駄になる)剣技と同じく、秘伝書【両手持ち】を利用することでダメージを2倍にできるただしその場合、オートガード以外の盾スキルは使用できない 防御に専念する場合は、槍技を使い機会がほとんどない。アイアンメイデンに求められているのはパーティの盾としての役割であるSPは防御系に優先して回すべきであり、そもそも槍技を習得する余裕が無い Ver.1.50にて槍技が全体的に強化された。盾役とは別に槍専門のアイアンメイデンを用意する場合はありかも? 盾技と併せて攻防一体の構成にする手もあるが、アイアンメイデン自身の攻撃力は平均以下であり、防御面・攻撃面の両方を伸ばそうとすると中途半端になりがちむしろ防御力を限界まで上げて盾攻撃スキルのアイアン・タックル (防御力が高いほど威力上昇) を使う方が火力が出る場合が多い ▼ ガイア・ストラッシュ / ガイア・S・ブレイク(Lv5~8) / ガイア・S・クロス(Lv9~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 9 12 槍・剣専用スキル (斬撃)(硬質な敵に有効)(剣でも可) 硬質特攻を有する特攻技 Lv5からガイア・S・ブレイク、Lv9からガイア・S・クロスに進化 + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ ガイア・ストラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 槍・剣専用スキル (斬撃)(硬質な敵に有効)(剣でも可) 硬質特攻を有する特攻技 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で4.5倍程度 ▼ アクア・ストラッシュ / アクア・S・ブレイク(Lv5~8) / アクア・S・クロス(Lv9~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 9 12 槍・剣専用スキル (斬撃)(軟体な敵に有効)(剣でも可) 軟体特攻を有する特攻技 Lv5からアクア・S・ブレイク、Lv9からアクア・S・クロスに進化 + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ アクア・ストラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 槍・剣専用スキル (斬撃)(軟体な敵に有効)(剣でも可) 軟体特攻を有する特攻技 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で4.5倍程度 ▼ ヘブン・ストラッシュ / ヘブン・S・ブレイク(Lv5~8) / ヘブン・S・クロス(Lv9) / ○○・ストラッシュ(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 9 12 14 槍・剣専用スキル (斬撃)(幻影や不死に有効)(剣でも可) 幻影・不死特攻を有する特攻技 Lv5からはヘブン・S・ブレイクに、Lv9にてヘブン・S・クロスに進化 Lv10で「(キャラクター名)・ストラッシュ」に名称が変化し、軟体特攻、硬質特攻、幻影・不死特攻となるVer1.50で(初回発動・再使用まで4ターン)という特性が追加され、Lv10の使い勝手は非常に悪くなった戦闘開始直後の4ターンと、スキル使用後4ターンの間、「○○・ストラッシュ」は使用不可能 その代わりに「○○・ストラッシュ」を取得した後もヘブン・S・クロスは使用可能になった + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ ヘブン・ストラッシュ / ○○・ストラッシュ(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 11 槍・剣専用スキル (斬撃)(幻影や不死に有効)(剣でも可) 幻影・不死特攻を有する特攻技 Lv10で「(キャラクター名)・ストラッシュ」に名称が変化し、軟体特攻、硬質特攻、幻影・不死特攻となるこのスキルのLv10があれば、基本的にガイア・ストラッシュとアクア・ストラッシュは不要 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で7.59倍程度 ▼ ブラッディ・スクライド / ブラッディ・スクライド ・改(Lv5~9) / ブラッディ・スクライド ・真(Lv9~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 18 24 槍・剣専用スキル (闇)(斬撃)(剣でも可)(当てるたび相手の防御力低下:5T) 防御力低下を付与する闇属性攻撃防御力低下は3回まで重ねがけ可能 持続ターンは5ターン持続ターンは重ねがけするたびに5ターンに更新される アーマーブレイクと皇帝ペンギン2号の防御力低下と重ねがけ可能 Lv5からブラッディ・スクライド ・改、Lv9からブラッディ・スクライド ・真に進化 重ねがけ可能とはいえ、防御力低下は上記スキルで代替可能なため、無理に取得する必要はない 防御低下能力はスキルLv上昇による性能強化はない。防御力低下だけが目的ならLv1で十分 + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ ブラッディ・スクライド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 槍・剣専用スキル (闇)(斬撃)(剣でも可)(当てるたび相手の防御力低下:5T) 防御力低下を付与する闇属性攻撃防御力低下は3回まで重ねがけ可能 持続ターンは5ターン持続ターンは重ねがけするたびに5ターンに更新される アーマーブレイクと皇帝ペンギン2号の防御力低下と重ねがけ可能 重ねがけ可能とはいえ、防御力低下は上記スキルで代替可能なため、無理に取得する必要はない 防御低下能力はスキルLv上昇による性能強化はない。防御力低下だけが目的ならLv1で十分 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で5.5倍、10で8.93倍程度 ▼ グランド・クルス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 全消費 槍・剣専用スキル (光)(敵全体)(剣でも可)(TP全消費) TPを全消費して光属性の全体攻撃を行う。消費TPが多いほど威力が高まる 攻撃エフェクトは魔法に見えるが物理攻撃扱いのため、回避率が高い敵には避けられることがある ゲーム中記載は無いが、基本威力は攻撃値と魔攻値の両方に依存している。また、敵の防御値を無視する特性をもつ 貴重な光属性攻撃で威力が高めな上に全体攻撃。更にアイアンメイデンは敵の攻撃を受けやすいためTPが上昇しやすいと結構使い勝手が良い問題は前提の槍マスタリーLv5にSPを振る余裕があるか?という点。何度も記載したが、アイアンメイデンが優先すべきはパーティの盾としてのスキルである 10は1の1.5倍ほどのダメージが出る(TP100での比較) ◆盾スキル ▼ (P)盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 盾を装備しているとき防御力がアップする マテリアルガードとアストラルガードの前提となる3Lvまで上げる事を推奨 味方をかばう際、自身の耐久力が低いとすぐに死んでしまう各種防具や装飾品によってHP・防御・魔防・属性耐性などを上げるといいそれでも足りないならステータス上昇系アイテムを使うとよい また武器の中にも耐久力を上げられるものがある ちなみに、【盾?】と記載のあるなべのふたと盾には見えない魔女の腕輪も内部的には盾扱いのため、防御力が上昇し、盾技が使える ▼ シングルガード Lv 1 2 3 4 5 6 物理・魔法軽減 10% 15% 20% 25% 30% 35% 消費MP 8 盾専用スキル 指定した一人だけをかばう。発動中は自身への物理攻撃と魔法攻撃ダメージを軽減する説明文には防御・魔防アップとあるが、最終ダメージを軽減する処理をしている。防御値・魔防値パラメータを上げているわけではない スキルLvが上がるとダメージ軽減率と発動速度が上昇する HP自動回復などでオートガード調整がしづらい味方がいる場合は使えるか? 陣形使用中はこのスキルを使っても味方をかばわないため注意陣形の効果ターン中に死亡→復帰した味方はかばう。恐らく陣形バフがかかっている味方はかばわない仕様になっている 速度補正はマテリアルガード、アストラルガードよりも高い よほど特殊な状況以外では使い道はないだろう。他のスキルの前提条件でもないため、通常プレイでは取得しないことを推奨する一応その「特殊な状況」の例として、2人パーティー攻略縛りプレイなどが考えられる。この場合は他のガード系スキルよりこちらの方が使いやすい ▼ マテリアルガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理軽減 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40.5% 約44.8% 約51.3% 約54.5% 消費MP 16 盾専用スキル パーティ全体をかばう。発動中は自身への物理攻撃ダメージを軽減する説明文には防御アップとあるが、最終ダメージを軽減する処理をしている。防御値パラメータを上げているわけではない 敵の全体攻撃からも味方全員をかばうただし、味方の人数分のダメージを受ける アイアンメイデンの防御能力が十全であれば有用なスキルだが、防御性能が低い状態での使用は自殺行為となるので注意 敵の火力に対して防御性能が低い場合は、防御陣形とヒールオールを用いて味方全員で耐えるという選択肢もある アイアンメイデンの必須スキル。最優先でレベルを上げることを推奨 レベルが上がるとダメージ軽減率と発動速度が上昇する発動速度の上昇量は非常に高く、最大レベルまで上げれば重鎧・重盾を装備していても敵の攻撃より先に発動できることが多い マテリアルガードは敵の攻撃より速く発動できなければ意味が無い。まずはマテリアルガードのLvを最優先で最大値まで上げ常に敵の攻撃より速く味方をかばえる体勢を用意することをオススメする魔法攻撃は後述の方法でマテリアルガードでも十分に対処できることが多いためアストラルガードはとりあえず放置するのも手 ミコにリフレクトをかけてもらった状態で味方全体をかばうと、自分と味方を狙った反射可能な魔法は全て反射できる。これは反射可能な魔法への最も確実な対処方法のため覚えておこう後述するアストラルガードやオートガードでも同様のことが可能 この戦術を用いれば、魔防を捨てて防御特化の装備編成にすることが可能になるため、物理攻撃にも魔法攻撃にも対処可能な鉄壁が完成する ミコの速さはアイアンメイデン並みに低いので敵に先手を取られやすい。その場合1ターン目は魔法に対して無防備となるひかりのドレス等の開幕リフレクトがかかるアイテムを装備すれば隙がなくなる マテリアルガードに限らず、味方をかばうスキルはダメージを伴わない状態異常攻撃から味方をかばうことができない 陣形使用中はこのスキルを使っても味方をかばわないため注意 速度補正はLv6で+120程度 通常マテリアルガードのスキルLvは6が最大だが、称号【重騎士】装備中はマテリアルガードのLvが+4されるため、最大Lv10まで強化可能 ▼ アストラルガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法軽減 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40.5% 約44.8% 約51.3% 約54.5% 消費MP 16 盾専用スキル マテリアルガードの魔法防御版 魔法防御は上げにくいためこちらも役に立つ重盾と重鎧を装備させれば物理攻撃の脅威が激減するため、マテリアルガードは後回しにしてこのスキルのLvを最優先で最大値まで上げ常に敵の攻撃より速く味方をかばえる体勢を用意する戦略もある 陣形使用中はこのスキルを使っても味方をかばわないため注意 属性耐性装備やミコのリフレクトに頼る戦術もある。敵によってはそちらのほうが確実である 速度補正はLv6で+120程度 通常アストラルガードのスキルLvは6が最大だが、称号【聖騎士】装備中はアストラルガードのLvが+4されるため、最大Lv10まで強化可能 ▼ (P)オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 発動条件味方HP 20% 25% 30% 35% 40% 50% パッシブスキル。表に記載されたHP以下になった味方を自動でかばう。全体攻撃でも条件を満たした味方だけかばう味方全員が発動条件を満たしていれば全体攻撃もすべてかばえる 複数のキャラが同時にオートガードを発動している場合、上にいるキャラのオートガードが優先される 自動発動のため、マテリアルガードなどのスキル発動が間に合わないような、素早い攻撃にも対応可能 他のかばう系スキルと異なり陣形使用中でもかばうことが可能このため、陣形で味方を強化しつつ味方をかばう戦術も可能 味方のHPをあえて低い状態にし、このスキルで自動的にかばわせる戦術も存在するマテリアルガードなどの発動が間に合わない状況で効果的 自動でかばうのでアイアン・タックルなどを使用して攻撃と味方の防御を両立することも可能 ホーリーガードや攻撃陣形で味方をサポートすることもできる また、防御を使えば物理、魔法を問わずダメージを50%軽減できるため、マテリアルガードやアストラルガードよりダメージを抑えながら味方をかばえる(マテリアルガードとアストラルガードは最大軽減35%)このスキルそのものにはダメージ軽減効果はないことには注意 全滅のリスクが高まるうえ、発動条件を整える手間があるため、汎用的な戦術とは言い難いが非常に優秀な戦術難易度ルナティックでは中盤以降、マテリアルガードで先手をとることがほぼ不可能なため必須に近い戦術となる 他の味方に一切ダメージを通さない前提なら、このスキルはLv1でも良い特に底力や無我の境地の発動を狙うなら必然的にHPは20%以下まで下げることになる 盾スキルだが、盾を装備していなくても発動する 戦闘不能になると効果が消え、復帰してもその戦闘中はオートガードでかばわなくなるので注意なので正確に言えばこのスキルで味方を庇っているのではなく、「『オートガード状態』というステータス異常を戦闘開始時に付加するスキル」である ▼ ホーリーガード Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 12 発動速度 遅 速 高速 遅 速 高速 ターン 3 5 盾専用スキル nターンの間、味方全体に状態異常耐性を与える。 毒、猛毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、スタン、出血、氷漬け、石化、興奮、重力100、記憶喪失、死の宣告を防げる 弱体、龍槌閃による地耐性低下、魅了は防げない。 上記の防げる状態異常が付与されている場合、それらを治す効果もあるただし、死の宣告からは回復しない(事前使用で無効化はできる) なんでもなおしやキュアで治療できない状態異常も治療できてしまう ただし、エロ攻撃による拘束状態(興奮)は解除されない(エロ攻撃がそれ以上進行しなくはなる) キュアオールの代用にしてしまう戦術は案外あり。HP回復機能は無いが、キュアオールで治療できない状態異常の治療ができ、状態異常耐性もつくのでこちらに分があると考えていいだろう。燃費もこちらのほうが良い 状態異常による行動不能を防ぐなら、発動速度が高速になるLv3かLv6推奨メインがファントムシーフなどで速さが足りるならその限りでもない 序盤での面倒な毒対策であればLv1でも十分(前提だけで9SP必要で手を出し辛いが…) ▼ アイアン・タックル / アイアン・ダイブ(Lv4~6) / アイアン・ブレイク(Lv7~9) / アイアン・メテオ(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 8 16 24 盾専用スキル (打撃) 攻撃値ではなく、防御値が高い程火力が上がる攻撃 Lv4でアイアン・ダイブ、Lv7でアイアン・ブレイク、Lv10でアイアン・メテオに名前が変わる アイアンメイデンのメイン攻撃手段。防御が上がれば威力が上がる特性上、パーティの盾と両立させやすいアイアンメイデンは取得すべき防御スキルが多くSPに余裕が無い。そのため、攻撃スキルを取得させたいなら槍スキルを取るよりこれ一本に絞るほうがおすすめ 最序盤でも精霊の鎧や無敵鉄甲で防御力を固めてやると、スキルLv1でも4ケタというとんでもないダメージを叩き出す。燃費の良さも序盤から使える攻撃スキルの中ではトップクラス無敵鉄甲は爪であるため素のアイアンメイデンには装備できない。サブクラスにファイター・ファントムシーフ・イリュージャーのいずれかを選択すれば装備可能 サブイリュジャーでクラウンシールドを使うと防御、魔攻が上がるバフ両方の効果がのるマジカルブースター・改、くろがねの鎧、剣闘士の篭手あたりの装備を整えるとダメージがえらいことに… 10は1の5倍以上のダメージが出る ◆共通スキル ▼ (P)防御アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 防御力がアップする 盾マスタリーと異なり、無条件で防御力が上がる。とは言え、メインがアイアンメイデンであれば盾を装備していない事は考えにくいので、サブで取った時用か とりあえず、マテリアルガードの前提となる3Lvまで上げる事を推奨 ▼ (P)魔防アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法防御力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 魔法防御力が上がるアイアンメイデンの素の魔防は高い方なのだが、役割上重鎧などで物理防御力を優先しがちなので総合的な魔防があまり伸びていないことがあるその状態では割合上昇となるこのスキルだけを上げても効果は薄いので、魔防が高くなる装備と併用して魔防の基礎値も上げておく必要がある 魔法を防ぐのであれば、魔防を上げるよりもリフレクトをかけるか属性耐性を上げた方が有効ではある。特に属性耐性ならば魔防無視攻撃にも対応できるその場合はアストラルガードの前提であるLv3で十分 ▼ (P)反撃アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 60% パッシブスキル 反撃率がアップする 攻撃された際に一定確率で反撃するようになる 通常攻撃の3倍威力に加え、会心判定も乗るので結構馬鹿に出来ない攻撃力を誇る 武器の状態異常が付与されるため、ポイズンランス(毒)やブリザードロッド(麻痺)を装備して反撃で毒や麻痺を狙う手もある また、盗賊のナイフを装備して反撃で盗みを働くのも面白い 味方を庇った際にも発動し、ダメージ判定毎に反撃が発動するので、多段攻撃や全体攻撃と相性が良い こちらの意図しない攻撃が暴発する可能性があることに注意特に相手を殺してはいけない捕獲系のクエストとは相性が悪い。その際は反撃アップを覚えたキャラは引っ込めておこうもしくはエクスカリパー(与ダメージ1化)を装備させるといい また敵からのエロ攻撃を堪能したいという場合にも邪魔になったりする ▼ (P)天の恵み Lv 1 2 3 4 5 6 ドロップ率 150% 170% 190% 210% 230% 250% パッシブスキル 戦闘終了時のアイテムドロップ率アップ 地味ながらも強力なスキル水禺刀やプログレッシブナイフ、くず鉄のかかし等、敵のドロップによってのみ入手できる装備も存在する アイアンメイデンは欲しいスキルの多いので優先的にポイントを振るほどでは無い 復活の前提スキルなので、3まで上げるのはアリ 敵からのドロップ品を要求されるクエストではこれがあるのとないのとでは作業量が劇的に変わる。また消費アイテム稼ぎや金策にも有効。Lv1を取得するだけでも目に見えてドロップ率が高まるので、復活を覚えるつもりがなくとも1だけは取っておくといい ▼ (P)復活 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 50% 60% 70% 80% 90% 100% パッシブスキル 戦闘不能になったターンの終了時に一定確率で復活する(一度のみ) 盾役として沈むことも多いアイアンメイデンには必須と言って良いスキルただし、戦闘不能になってから復活するまでにタイムラグがあるため、その間は盾役として機能しない事には注意 当然だがバフ等も全て無くなるので、このスキルがあるからと言って戦闘不能になって良いことは無い特にオートガードの効果が切れるのは戦術次第では致命的なため注意 ▼ (P)旗印 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 狙われ率 3.0倍 3.4倍 3.8倍 4.2倍 4.6倍 5.0倍 5.4倍 5.8倍 6.2倍 7.0倍 パッシブスキル 敵から狙われる確率がアップする Lv1でも目に見えて狙われる確率が上がる、強力なスキル ただし、あくまで確率を上げるだけなので、運が悪ければ耐久力の低い味方に攻撃が集中することもある マテリアルガードやアストラルガードで味方全体を庇う場合も、不意打ち等の発動前に飛んでくる攻撃を集めることが出来るので、Lv1だけ取っておいて損は無い 当然全体攻撃には影響が無いので注意 主人公に取得させると、モンスターからのエロ攻撃がヒロインそっちのけで男に殺到するという大問題(エロゲ的な意味で)が発生する「並び替え」で主人公を戦闘メンバーから外すことで対処できるが、パーティー人数が4人以下だとそれが不可能になるので注意 ▼ 攻撃陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 攻撃・魔攻 120% 125% 130% 135% 消費MP 14 持続ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方全体の攻撃・魔攻をアップするが、庇うと併用できないのがネックオートガードによるかばうは発動する 防御陣形と異なり、攻撃値・魔攻値のパラメータの方を上昇させている 他の陣形と併用できない(最後に使った陣形に上書きされる)超硬度カトラス等の装備スキル「突撃行軍歌Lv7」があれば、取得している陣形を同時に発動できる攻撃と速さを同時に上昇させることができるため、天翔龍閃やブラック・クロウなどの速さ技と相性が良い スキルLvを上げる程効果は大きくなるため、陣形をメインにした戦術を採用するなら最大Lvを目指したい ファントムウェポン、バーサークの攻撃力上昇と重ねがけ可能 仕様か不具合かは不明だが、陣形スキルを使用してもオートガード状態のアイアンメイデンの能力は強化されない(ver1.19)ガード系のバフアイコン(オートガード、マテリアルガード、アストラルガード等)が付いているキャラには陣形の効果が適用されない可能性が考えられる(敵が発動すると分かりやすいが、マテリアルガード・アストラルガードは全員にバフアイコンが付く)他のアイアンメイデンがマテリアルガードを使用した直後に陣形を使用すると、陣形による強化が全員分無効化される オートガードは常時発動するため、取得していると自身に対して陣形が適用されない(他のキャラには適用される)。一度死亡してから復活するとオートガードが消えるため自身にも陣形が適用される 既に陣形スキルが適用されているキャラにはマテリアルガードやアストラルガードのバフアイコンが付かず、庇うことができないオートガードは庇う対象にバフアイコンが付くのではなく、自身にアイコンが付いた状態で発動するスキルであるため、庇う対象に陣形の効果が適用されていても問題なく機能していると思われる 速度補正はLv6で+80程度 ▼ 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 物理・魔法軽減 20% 26% 30% 35% 消費MP 14 持続ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方全体の物理・魔法ダメージを軽減するが、庇うと併用できないのがネックオートガードによるかばうは発動する 他の陣形と併用できない(最後に使った陣形に上書きされる) 説明文には防御・魔防アップとあるが、最終ダメージを軽減する処理をしている。防御値・魔防値パラメータを上げているわけではないそのため、アイアン・タックルの威力は上がらない… ファントムシールドの防御上昇と重ねがけ可能 アイアンメイデンの生存能力があまり高くない序盤や、不意打ちやクロックアップ等でガード発動前に攻撃が飛んでくる場合は、防御陣形の方が安定する場合もある 仕様か不具合かは不明だが、陣形スキルを使用してもオートガード状態のアイアンメイデンの能力は強化されない(ver1.19) 速度補正はLv6で+80程度 ▼ 高速陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 速さ 20% 25% 30% 命中 20% 25% 30% 回避 10% 15% 20% 消費MP 14 持続ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方全体の速さ・命中・回避をアップするが、庇うと併用できないのがネックオートガードによるかばうは発動する 他の陣形と併用できない(最後に使った陣形に上書きされる) ファントムウィングと重ねがけ可能 仕様か不具合かは不明だが、陣形スキルを使用してもオートガード状態のアイアンメイデンの能力は強化されない(ver1.19) 速度補正はLv6で+80程度 ▼ (P)光耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軽減 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% パッシブスキル 光属性の攻撃を軽減するが、光属性の攻撃をしてくる敵がどれだけ居るかと言えば…… ミコスキルのライフアップによる回復量も減らしてしまう。元々大した回復量でもないがデメリットであることは間違いない。 サブクラス 盾役タイプの場合、やはり自身の耐久力を引き上げるのが一番。低めのHPを補うか、高い防御・魔防をさらに伸ばすか、属性耐性を優先するかはお好みで。 ちなみにファイター・ファントムシーフ・イリュージャーのいずれかをサブにすれば無敵鉄甲 (防御+36) を装備できる。序盤から入手できるのでぜひ活用したい。 槍タイプの場合、低めの攻撃力をサブスキルで補う必要がある。とはいえ攻撃は他のクラスに任せた方がいいだろう。 ◆ソードガール 槍スキルを使う場合はバーサーク、攻撃アップ、斬撃の達人により威力を上げられる槍スキルは剣装備でも使用可能であり、剣を装備する場合は剣マスタリーが有効 イリュージャーの幻装を装備する方が攻撃力を上げやすい とはいえアイアンメイデンに求められるのはパーティーの盾としての役割である攻撃面に関してもアイアンメテオで事足りる場合が多い 盾役として運用する場合はメリットが少ないふんばると相性がいいように思えなくもないが、実際のところ意味がない。パーティー全員をかばうタンク役は必然的に敵全部からフルボッコにされるので、基本的には常に連撃をもらうことになる。そのため、一発の攻撃では死ななくなるというだけのスキルでは何もないのと変わりがない 休息スキルを使うくらいならサブファイターにしてHP自動回復をつけたいところ 難易度ルナティックにおいてはその限りではなく、受けることのできない通常攻撃を見切り、無効化できない単発攻撃を踏ん張って庇えるのは唯一無二。敵の火力が想定を大きく超えクラウンシールドで防げない時に価値の出る組み合わせといえる見切りに関しては精神コマンドの「ひらめき」で代用することも可能。また、敵の攻撃に見切りが間に合わない際の保険にもなる ◆マジックガール 属性耐性を上げたいならないよりはマシになる火氷雷耐性アップはタンカー役にはそれなりに有用敵が使う火・氷・雷属性攻撃の中には防御値無視 魔防値無視のものも結構ある しかし、三属性以外に対しては無意味なスキルなので、正直指輪などで補う方がはるかに効率的 TP自動アップは取って損は無いが、敵の攻撃から味方をかばい続けると恐ろしい勢いでTPが貯まるため、必須という程ではない ◆ミコ MP回復で延々と全体ガードスキルを使えるそれ以外にメリットが浮かばないとも言う。補助や回復は他のキャラの仕事である かばうとリフレクトの連携を一人で完結させられるが、必要なSPを考えると現実的では無い ◆ファイター HPアップとHP自動回復は、何故アイアンメイデンに無いんだと歯ぎしりしたくなるような良スキルHP自動回復は水禺刀、神秘の鎧、オモチャの指輪で代用するのも手。秘伝書【ド根性】等を使用して自力で回復することもできる回復効果は累積させて強化可能なため、HP自動回復 + 上記装備も有効 底力による防御アップは保険になり得る 打撃の達人でアイアン・タックルを強化可能 一部の敵が使う「地震」などは防御値無視 魔防値無視攻撃のため、地味に地属性耐性もありがたい 難点としては、クラウンシールドという超強敵の存在と、欲しいスキルが多すぎる故に大器晩成型になりやすいこと。後者は特に、厄介な敵が増える3F辺りをどう乗り切るかである 言うまでもないが、盾を装備不可能になる二刀流は取得厳禁。隣のスキルを取ろうとしてうっかり操作をミスする、なんてことのないよう注意 爪マスタリー、会心アップ、反撃アップを強化した反撃特化構成も面白い。メイデンの武器は防御が大きく上がる無敵鉄甲が非常に有用で、終盤も無敵鉄甲・改にすれば最後まで使っていける装備になる。 反撃には会心も乗るので会心アップも有用。全体攻撃から味方をかばい、反撃の爪4連撃で味方が行動せず敵を倒したりできる。 斬撃耐性を持つ敵はそれなりにいるのでメイン火力にはなりえないが、上記の通りメイデンは爪装備している事が多いため意外に悪くない。 捕獲を目的とする場合にはかなり邪魔になるのが欠点。捕獲を快適にしたいなら反撃アップは取得非推奨。 ◆ファントムシーフ 便利ではあるが、耐久特化には向かない組み合わせ速さアップにより、ガードスキルの間に合う場面が増える元々の速さが低めなので劇的に変わるわけではない。ガードスキルのLvを上げて発動速度補正を上げる方が確実でもある。またオートガードをメインに使う場合は意味がない 運アップで状態異常耐性がある程度上がるとはいえ耐性カード【オール】を装備すれば大半の異常状態は無効化できる 装備拡張は素直にありがたい。耐久系の装備を多く装備できる装飾品に同等のものがあるのでそちらでもよい。ただし入手が終盤になるのでこちらのスキルも取得しておいて損はない 反撃アップと盗賊の極意を取得し、盗賊のナイフによる反撃で盗むといった芸当も可能 鞭や爪といった便利な武器を装備できるのも利点 総じて単独で戦う場面のある主人公が、便利な装備品の無い1周目で選ぶのに向いた組み合わせと言える。耐久特化型のアイアンメイデンを別で用意するか、進行に応じてサブクラスを変えると良いだろう ◆イリュージャー ほぼクラウンシールドのためにあると言って過言で無い組み合わせ。大抵の場合において店売りの防具を凌駕する性能を誇る。上げにくい魔防も一気に上昇するため、物理も魔法も鉄壁になるうえ、状態異常も無効化できるという肉壁の為にあるようなスキルである非常に強力なクラウンシールドだが、属性耐性がないという欠点もある。特に、防御力も魔法防御力も関係ないブレスや地震等の攻撃をどう防ぐかは都度考える必要がある当然だが、クラウンシールドが発動するまではその恩恵にはあずかれない。アイアンメイデンは足が遅いので、ほぼ1ターン目はこの状態である また、クラウンシールドを使用するターンには味方を庇えないので、総じて1ターン目をどう耐えるかが課題となるオートガードなら庇える。ただし素の耐久力で耐えなければならない 各種属性耐性装備を活用する、イリュージャーのブレイク系orウォール系スキルを使って被ダメージを減らす、ファイターのパロスペシャルで敵の行動を阻害する、味方に玄武を持たせて1ターン目のみにおうだちを使用する、等の方法でフォローは可能 魔攻で性能が上がるので、いっそ杖装備にしてしまうのも手。槍技は使えないが、元々火力はアイアン・タックルで十分な上、防御上昇で威力が更に上がるまた、杖装備により、ファントムシールドで防御・魔防を、ファントムウェポンで魔攻を上げてクラウンシールドを強化するという戦術も可能 防御力が上がるので、アイアン・タックルの威力も上がる。味方のHPを調整してオートガードを発動させたり、精神コマンド「覚醒」を使用したりすればかばうと併用可能なので、狙ってみても良いかもしれないテュルフング・改は魔攻上昇値が高い上に覚醒を使用可能になるという、正にこのためにあるような武器である クラウンシールド使用後にHP0になると盾無し状態になり、復帰しても再びクラウンシールドを使うまでマテリアルガードなどの盾技が使えない点に注意クラウンシールドを使ってもすぐに死ぬようなら、いっそ使わない方がパーティ崩壊のリスクは減る 敵に先制攻撃をされると肉壁の意味も無いので、警戒は出来れば取っておきたい。味方をかばっている際にも回避は発動するので、前提となる回避アップも取っておいて損は無い回避アップLv5を取得した状態で妖精の短剣・改を装備し、味方にファントムウィングをかけてもらえば、命中補正のない物理攻撃を完全回避できるようになる見切りもどき状態にできる回避アップLv5(15%) + 妖精の短剣・改(30%) + ファントムウィング(50%) + 素の回避率(5%) イリュージャー専用装備のミラージュベスト(開幕ステート:見切り)が装備可能になる。プログナイフ・改(開幕ステート:リフレクト)と合わせれば、開幕3Tはほぼ全ての攻撃を無効化できるオートガードで味方全体をかばえば、一撃死がデフォの難易度ルナティックですら開幕3Tは安全を確保できることが多い 一応バーニングランスやエクセリオンブレードで槍技を活かすことも可能。威力そのものは馬鹿にできないレベルにはなるので、盾技や補助スキルを全て覚えてしまいSPが余っているならどうぞ + 反射 回避仕様構成例(ルナティック向け) 反射 回避仕様構成例 (取得スキル)オートガード、回避アップ、ホーリーガード、クラウンシールド等 (装備)妖精の短剣・改、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】等 上記構成で1ターン目に「ひらめき」を使用し、味方にファントムウィングを掛けてもらえば回避率を100%にできるひかりのドレスのリフレクトが切れる前にミコのリフレクトを掛けてもらえば魔法反射も維持できる 敵が状態異常を掛けてくる場合はホーリーガードorクラウンシールドで無効化可能 他にも攻撃陣形や薬の知識などが役に立つ 反射不可or必中の攻撃を使ってくる敵や命中率が高い敵には別途対応が必要属性攻撃であれば各種指輪やタケコプター等で無効化できる 1Hitの物理攻撃はくず鉄のかかしで無効化可能 敵の命中率が高い場合は、ひかりのドレスの代わりにミラージュベストを着ることで3Tの間は回避できることが多い 斬撃or打撃であればレディアーマー・真 + 銀のフルート×3で耐えることもできる
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【アイアンマン】 【作品名】The Invincible Iron Man 【ジャンル】アメコミ 【名前】アイアンマン 【属性】巨大軍需企業の社長、本名はアンソニー・エドワード・(トニー)スターク 【大きさ】身長約198.12cm(6フィート6インチ)、102kg(身長・体重共にスーツ着用時) 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】自分じゃなくても誰だってスーツ着ればアイアンマンやれるんじゃないかという悩みがある。 参戦 vol.1
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CPU専用 メガトロン(アニメイテッド、第1形態)? メガトロン(アニメイテッド、第2形態)? オメガスプリーム? ラグナッツスプリーム? コスト560 ウイングブレードオプティマス・プライム? ウルトラマグナス(アニメイテッド)? コスト450 オプティマス・プライム(アニメイテッド)? コスト420 アイアンハイド(アニメイテッド)? ロングアーム&ショックウェーブ? センチネル? サウンドウェーブ(アニメイテッド)? スタースクリーム(アニメイテッド)? ブラックアラクニア? ロックダウン? セーフガード? グリムロック(アニメイテッド)? アーマーハイド? ブリッツウィング? ラグナッツ? レッグガー? コスト280 サムライプロール? ジャズ(アニメイテッド)? ラチェット(アニメイテッド)? スナール? スワープ? ロディマス(アニメイテッド)? スィンドル? スカイワープ? サンダークラッカー? サンストーム? ラムジェット? スリップストリーム? コスト270 ブラー? ワスプ(アニメイテッド)? スクラッパー? ミックスマスター? コスト210 プロール? バンブルビー(アニメイテッド)? ジェットファイヤー(アニメイテッド)? ジェットストーム(アニメイテッド)? ダートボス?
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アイアンパン Iron Bread 硬く焼きしめたガルカ伝統のパン。 穀物料理の一種。スタック〇。 HQは「スチールパン(Steel Bread)」 名称や材料から、元ネタはいわゆるフランスパンと思われる。 効果:HP+4 VIT+1 (30分) スチールパン Steel Bread 美味しく焼けたアイアンパン。 店頭に並ぶのは「アイアンパン」であり、HQのスチールパンは売られていない。 効果:HP+6 VIT+1 (60分) レシピ 炎のクリスタル ※一回の合成で4品出来る。 岩塩 蒸留水 サンドリア小麦粉 NQ=アイアンパン(+4) HQ=スチールパン(+4) 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 バストゥーク(大工房) 職人食堂・Tomasa 常時入荷 バストゥーク(鉱山) コウモリのねぐら・Griselds 常時入荷 バストゥーク(港) 蒸気の羊亭・Melloa 常時入荷 バストゥーク(港) 蒸気の羊亭・Sawyer 常時入荷 ジュノ(上層) マーブルブリッジ・Glyke 常時入荷、入店に条件有り ウィンダス(水の区) 調理ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) 参考 ※写真は写真素材フォトライブラリーより、フリー素材を使用しています。
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【作品名】バイオレンスジャック 【ジャンル】漫画 【名前】アイアンカイザー 【属性】局地制圧用の新兵器 【大きさ】身長2mの大柄な成人男性並み 【攻撃力】軽く腕を振るだけで成人男性の頭部がグシャッと吹っ飛ぶ。 普通の鎧の5倍10倍の厚みで、銃弾をも弾き返す鎧を着たまま風のように走るスラムキングと互角の力。 胸部レーザー:高層ビルを簡単に切断。射程は数百m以上。 タメは発射口を開く予備動作と合わせて一瞬~数秒(場面によって違うため)。 威力を落として服だけ焼き切るなんてこともできる。 腹部ミサイル:10mぐらいの爆発が起きるミサイル。射程も数百m以上あると思われる。 連発すると(具体的な弾数は不明)小さい街が更地になるほどの爆発が起きる。 肩部熱光線:100mぐらいの池が数分で蒸発し干上がる。数十㎝の岩があっという間に蒸発する。 弾速は不明なのでマッハ3で。射程は同じく数百m以上あると思われるが、割と近距離で使うことが多い。 手首マシンガン:スラムキングが避けられない弾速のマシンガン。弾切れ描写あり。 【防御力】多数のマシンガン、バズーカなどの一斉射撃をしばらく浴びても無傷。 脳と眼球だけ生体であり、目は外に露出しているので、そこが唯一の急所。 ただし、バズーカが顔面に直撃しても手で顔を覆ってひるむ程度。 【素早さ】銃弾回避可能な奴と互角のバイオレンスジャックと互角の風速(最高360km/h)と言われるスラムキングと互角。 移動速度は成人男性並だが、基本的に歩いて移動する。理由は不明。 【特殊能力】精神感応力が高いものに精神で攻撃できる。どうせ役に立たないので詳細は略。 【長所】息子への愛の力で脳みそだけでも行動可能 【短所】その息子に振られた 【戦法】ミサイル連射 vol.5 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/26(水) 02 21 50 ID gP21/pJk アイアンカイザー考察 ○ゲッター1 ミサイル勝ち ○マタドーラ ミサイル勝ち ×P2 体当り負け ×ブリキ レーザー負け ×エザキ 爆発負け ×NT-1 ガトリング負け P2>アイアンカイザー>マタドーラ
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アイアンフォートI型 アイアンフォートII型 アイアンフォートIV型 アイアンフォートD型 アイアンフォート 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 2.4 1390 B+(0.85) B-(105) C(x1.20) D+(5.75秒) D-(1750) ? 鉛板x20ニュード素子x10ペンタクル回路x10 150 アイアンフォートII型 2.5 1410 A-(0.82) D+(85) B-(x1.40) D+(5.75秒) C+(3000) アイアンフォートI型購入 鉛板x30チタン鋼x20ニュード結晶体x1 200 アイアンフォートIV型 2.3 1500 A+(0.71) B+(115) C-(x1.10) D+(5.75秒) D-(1750) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード融素子x1 300 アイアンフォートD型 2.2 1530 S-(0.69) C-(90) C+(x1.35) C-(5.50秒) D+(2250) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2ニュード集積体x1誘電ヘリックスx3 400 表を編集 アイアンフォートI型 単独で敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型の胴部パーツ。N-DEF機構を最低限に抑えることで、高いブースト容量とSP供給率を獲得した。 バランスの取れた初期型。 そこそこのブースターと高めのSP供給を持ち、チップ容量も装甲B+ではやや高め。 とはいえ重量型では並みの装甲に低いDEF耐久、エリア移動も遅い方と凡庸の感は否めない。 重量の増加とチップ容量の低下を代償に、性能面が強化された近似パーツが数多く存在するので チップ容量が足りない際の調整用パーツとして採用を検討する形になるか。 ケーファー42、ケーファー45。チップ容量は減るが、大幅にDEF回復が向上する。 スペクターI型、スペクターMRG。前者はSP供給を、後者はチップ容量を代償に全体的な性能が向上。 ジーシェン、ジーシェン。シー。重量が大幅に増えるものの、SP供給を維持したままで他の性能を強化できる。 アイアンフォートII型 エネルギー供給性能をさらに高めた、アイアンフォート型の胴部パーツ。試験的にN-DEF性能も強化されており、堅実な進軍を可能とする。 SP供給強化型。 重量型において高めのSP供給に高いチップ容量を有し、DEF耐久も標準並みに向上している。 同じSP供給を有するケーファー52、ジーシェンに比べるとブースターが少し見劣りするが その分だけ軽量であり、I型と同様に他の近似パーツとは重量と性能の互換関係となっている。 これ以上のSP供給が必要であれば、ブースターを犠牲にしてロージーR+を採用することになる。 あるいは軽量・標準型の特化パーツ、セットボーナスを有するザオレン系列やディスカス系列が候補。 逆にそこまでSP供給が必要なければ、I型およびその近似パーツを検討すると良いだろう。 アイアンフォートIV型 アイアンフォートI型の戦闘データを元に改修された胴部パーツ。最前線のあらゆる過酷な任務に対応ができる、高い総合能力を持つ。 ブースター強化型。 ブランド内では最もブースター容量に優れるが、一般的にはバランス型と言える性能。 フルセットで加速を活かすならほぼこれになるが、後続のD型に次いで重いのが難点か。 実は装甲A+においてヤーデ55に次いで軽く、ダッシュ回数10回かつSP供給C-以上を備える A+の胴部は存在しない。DEF耐久が低い点を除けばバランス型として高いポテンシャルを秘めている。 ブースターとSP供給を両立する近似パーツにジーシェン・シーがあるが、チップと装甲の面で見劣りする。 近い装甲ではヘヴィガードIII型、次いでヘヴィガードIV型、ランドバルクAT、ジーシェン・フーとなる。 これらはSP供給がD+となる代わり、他のパラメータで優位な部分があるので必要に応じて取捨選択したい。 アイアンフォートD型 新型装甲によってさらなる装甲強化がされた、アイアンフォート型胴部パーツ。N-DEFに頼らない重装甲は、高い安定性と信頼性を持つ。 装甲強化型。 ロージーEVEに次いで二位の装甲S-を達成、SP供給も高めのC+をマーク。 この装甲でありながら重量はヤーデVMTからわずか20の増加で、装甲A+のパーツ群とほぼ同じ重量。 エリア移動も僅かに改善し、チップ容量は少ないがこの装甲では及第点と言える数値になっている。 ブースターおよびDEF耐久に厳しいものはあるが、支援兵装ならぎりぎり許容できるレベルだろう。 比較対象としては、ロージーEVEとヤーデVMTが挙がる。ブースターに劣る分SP供給の面で優位。 次いでヘヴィーガードG型とロージーR。同様にブースターは劣るが、重量とエリア移動で勝っている。